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金剛1024燈光控制臺操作技巧

金剛1024燈光控制臺操作技巧,南昌金剛控制臺經銷商

3. 控制燈具                                

3.1 燈具的選擇與反選

單個燈具選擇與反選:單擊一個燈具鍵可執行燈具的選擇與反選,燈具鍵的指示燈亮時為選中狀態,燈具鍵的指示燈不亮時則為未選中狀態。

一系列燈具的選擇與反選:按下一個燈具鍵不放,再按下另一個燈具鍵,則可執行兩個燈具以及它們之間的燈具選中與反選操作。

步選燈具:選中多臺燈具后,使用燈具控制區的左右鍵(位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵)可執行步選燈具。當<亮燈>鍵的指示燈點亮時,被步選選中的燈具的調光通道會全滿輸出,其他沒選中的燈具的調光通道會歸0

激活歷史中選過的燈具:按下燈具控制區的<所有>鍵,在按<清除>鍵前的被選過的燈具會全部選中。

選中奇數位燈具:按下<>鍵(位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵),已選燈具中的奇數位燈具會被選中,其他被反選。與燈具的選擇順序有關。

選中偶數位燈具:按下<>鍵(位于控臺右中偏上的第一排白色按鍵),已選燈具中的偶數位燈具會被選中,其他被反選。與燈具的選擇順序有關。

3.2 修改屬性值

1) 選中燈具

2) 使用左上方的屬性按鍵選擇屬性,使用右下角轉輪A/B進行數據修改。

3) 也可使用預置推桿修改其上方對應的屬性的數據。但要將預置推桿的右邊的雙燈按鍵的紅燈點亮。

3.3 燈具區推桿功能的切換

燈具區的推桿(控臺上方的推桿),具有兩種功能。第一種是調光功能,第二種是屬性修改的功能。功能鍵的切換由第16根推桿的右邊的雙燈藍色按鍵執行。

1) 當按鍵的綠燈亮時,推桿執行的是燈具的調光功能。

2) 當按鍵的紅燈亮時,推桿執行的是燈具的屬性功能。從第一根推桿開始,每兩根推桿上方都對應著一個屬性按鍵,每個屬性按鍵里都有兩個屬性,所以每根推桿都對應一個屬性。控臺總共有3頁屬性,40個屬性。

3.4 電腦燈的高級控制

定位燈具:選擇電腦燈,按下燈具控制區的<定位>鍵可執行燈具的定位。燈具的定位值由燈庫提供。

對齊燈具:選擇電腦燈,按下燈具區的<燈具菜單>鍵,再按下<A>[對齊燈具],所有選中燈具的所有屬性值將對齊選擇的第一臺燈具。

對齊屬性:選擇電腦燈,選擇屬性,按下燈具區中的<燈具菜單>鍵,按下<B>[對齊屬性],所有選中燈具的當前選中的屬性值會對齊選擇的第一臺燈具。

翻轉水平垂直:選擇電腦燈,按下燈具區中的<燈具菜單>鍵,按下<C>[翻轉水平垂直]執行燈具的翻轉,翻轉的數值都是255減去水平或垂直的數值所得到的數值。

反選燈具:按下燈具區中的<燈具菜單>鍵,按下<D>[反選燈具]。選中的燈具會被取消選中。

 12演出2.jpg

3.5 扇形

扇形模式自動展開已選擇的一組燈具的屬性值。如果使用于水平和垂直,將使光束呈現“放射”形狀。這組燈具中的第一臺和最后一臺的變動最大,中間變動最小。扇形的幅度由轉輪控制。

跟內置圖形一樣,燈具的選擇順序將影響扇形的效果。所選的第一臺燈與最后一臺燈的變動最大。

扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它屬性。

1) 選擇燈具。

2) 選擇屬性。

3) 按下功能區的<扇形>鍵,鍵上的指示燈閃爍。

4) 使用轉盤控制扇形幅度。

5) 完成后再次按下功能區的<扇形>鍵關閉扇形模式,鍵上指示燈熄滅。

3.6 清除編程區

清除編程區的所有內容:按下菜單區的<清除>鍵可清除編程區中的內容。

清除編程區中的某個燈具或某個屬性:選中想要清除的燈具,按下功能區中的<Off>鍵,按下<B>將選中的燈具從編程區中刪除,按下<C>/<D>將除選中燈具中的屬性從編程區中刪除。

4. 圖形生成器                          

控臺的內置效果發生器可以讓用戶能夠在短時間內快速創建繽紛的燈光效果。內置效果就是將一系列數據應用到燈具的屬性上。例如“circle”(圓)的效果應用到水平和垂直上,就可以使燈具的光束劃一個圓。并能設定圓的中心,半徑,移動速度。控臺里有大量的內置效果可應用。這些效果都應用于特定的屬性,例如顏色、調光、聚焦等待。但首先燈具中必須有這些屬性。當多臺燈具使用一個內置效果時,可以整齊劃一的表演內置效果,也可像波形一樣的表演內置效果。像波形一樣的表演稱為spread(波形)。此控臺可同時運行5個圖形。

4.1 圖形調用

1) 選擇燈具。

2) 按下功能區的<內置圖形>鍵。

3) 按下<A>[重演圖形]

4) 選擇圖形類型。圖形類型有“垂直/水平圖形”、“調光圖形”、“RGB/CMY圖形”、“色盤圖形”、“圖案盤圖形”、“調焦圖形”和“光圈圖形”。使用屏幕下方的上下鍵翻頁,使用顯示屏右邊相應的按鍵進行選擇。

5) 選擇圖形,上下鍵翻頁,使用顯示屏右邊相應的按鍵進行選擇。

4.2 圖形編輯

1) 按下功能區的<內置圖形>鍵。

2) 按下<B>[編輯圖形]

3) 用顯示屏右方相應的按鍵標亮需要編輯的圖形,然后按<退出>鍵退出此菜單。

4) 按下<C>[設置圖形參數]

5) 通過顯示屏右方相應的按鍵標亮需要更改的參數,用轉輪V更改。

振幅:通道數據的變動范圍。

速度:圖形的運行速度。

間隔:圖形的一個周期為360°,燈具間運行圖形的周期差為間隔。

波浪:在間隔為0的情況下,一個周期內平均分布的燈具臺數。當值為平均時,則所有燈具在一個周期內平均分布。

4.3 圖形刪除

1) 按下功能區的<內置圖形>鍵。

2) 按下功能區的<刪除>鍵。

3) 使用屏幕右邊相應的按鍵標亮需要刪除的圖形。

4) <確定>鍵確認刪除。

4.4 改變圖形運行方向

重演圖形后,此選項可改變當前圖形的運行方向。

 

 

4.5 重演參數

這個選項用來設置存儲在場景中內置效果參數。當一個場景淡入,可以確定內置效果是否以全滿振幅和速度立即開始(固定),或者振幅和速度同樣的跟隨淡入(隨時間漸變)

1) 在圖形菜單下,按下<E>[重演參數],在按需要設置圖形參數的場景鍵。

2) 軟鍵<A>設置振幅為靜態或隨時間漸變。

3) 軟鍵<B>設置速度為靜態或隨時間漸變。

4) 軟鍵<C>設置當場景結束時是否移除內置效果造成的偏移。

  5. 單步場景                            

控臺有許多功能來產生一個復雜的燈光場景,而最基礎的就是單步場景,即編程時所看到的場景。

控臺有60個重演,分2 X 3頁,每頁10個,可用于存儲單步場景和多步場景。

在運行模式下使用推桿和重演區的按鍵控制重演,在編程模式下使用重演區的按鍵進行編輯。

5.1 創建

1) <清除>鍵清空編程區。

2) 使用燈具編出舞臺效果,可以加入內置效果。只有編輯過的燈具才會進入編程區中。

3) 按下<單景/素材>鍵,此時重演區里未儲存場景的場景鍵的綠色指示燈會閃爍,存儲有單步場景的綠色指示燈會常亮,存儲有多步場景的綠色指示燈是熄滅狀態。

4) 按顯示屏右邊的<C>鍵選擇是以通道為儲存單位還是以燈具為儲存單位。如果需要儲存控臺里的所有數據可以按顯示屏右邊的<B>鍵標亮[儲存舞臺]

以燈具為儲存單位:將保存所有被編輯過的燈具的所有通道數據。做定點光時要以燈具為儲存單位。

以通道為儲存單位:將保存只被編輯過的通道數據。一般用作疊加效果。

5) 選擇模式,在7.5節會具體介紹模式的區別。

5) 按下一個未儲存的重演區的場景鍵執行儲存或按下一個已經存有單步場景的場景鍵后,在按<確定>執行覆蓋。

5.2 導入

1) <復制/導入>鍵。

2) 按下需要導入的單步場景的按鍵。

3) <確定>鍵執行導入。

5.3 復制

1) 按下<復制/導入>鍵,再按下已儲存單步場景的按鍵。

2) 按下未儲存的場景鍵執行復制。

5.4 刪除

1) 按下<刪除>鍵,進入刪除菜單。

2) 按下想要刪除的場景鍵,再按一次確認刪除。

5.5 時間

1) 按下<時間>鍵。

2) 按下想要編輯的場景鍵,進入設置時間菜單。可以為各個單步場景設置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設置燈具滑步時間。如果LTP通道在配接時設置為“瞬變”則忽略LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應的按鍵選擇需要修改的選項,用轉輪V修改。

3) <確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并離開。

 

您輸入的漸變時間也受單步場景的運行模式的影響:

模式0-時間信息不被使用。HTP通道隨重演推桿0-100%淡入淡出。

模式1-通道的漸變受HTPLTP時間影響(除了瞬變LTP通道)。如果為模式0的單步場景設置時間,此場景將自動修改為模式1.如果HTP時間設為0HTP值隨重演推桿漸變。

模式2-HTP通道隨HTP時間漸變,或者HTP時間設為0則隨重演推桿漸變。LTP隨重演推桿的位置漸變(除立即通道外)。設置LTP 滑步時間為0來使用這個模式。

5.6 運行

推桿由0推上可運行與其對應的當前頁的場景。在起始菜單下,按下場景鍵則可以點控該場景。

 

6. 多步場景                            

如同單步場景一樣,控臺也能夠保存多步場景。一個多步場景可以包含600個步。

6.1  創建

1) 按下<保存多景>鍵。重演區中,未儲存場景的場景鍵的綠色指示燈會閃爍,已經保存有多步場景的綠色指示燈會常亮,保存有單步場景的綠色指示燈為熄滅狀態。

2) 按下您需要編輯或建立多步場景的場景鍵,進入多步場景編輯菜單。此時LCD會顯示多步場景的當前編輯頁碼以及步數,使用菜單上下鍵翻頁。

3) 按下<清除>鍵清空編輯區。

4) 編輯您需要的場景。

5) 按下顯示屏右方的<C>[保存步]進入保存步的菜單。

6) 按顯示屏右邊的<C>鍵選擇是以通道為儲存單位還是以燈具為儲存單位。如果需要儲存控臺里的所有數據可以按顯示屏右邊的<B>鍵標亮[儲存舞臺]

以燈具為儲存單位:將保存所有被編輯過的燈具的所有通道數據。做定點光時要以燈具為儲存單位。

以通道為儲存單位:將保存只被編輯過的通道數據。一般用作疊加效果。

6) 如果要儲存為最后一步則可直接按<D>鍵保存,或按不亮的場景鍵進行保存。如果要插入或覆蓋步,則選擇您要插入(插入選中的步之前)或覆蓋的位置,然后按<B>鍵覆蓋步,按<C >鍵插入步。

7) 重復第3步驟。

8) 當添加步后,該步相應的場景鍵的綠色指示燈會亮。當保存的步數超過10步后,使用顯示屏下方的上下鍵進行翻頁。

9) 執行完多步場景的編輯后,在按下<保存多景>退出編輯。

6.2  刪除步

在多步場景編輯菜單下,按下<刪除>鍵進入刪除步菜單,再按下您想要刪除的步對應的場景鍵執行刪除,按下<確定>鍵確認。

6.3  步時間

1) 在多步場景編輯菜單下,按下<時間>鍵。

2) 按下想要編輯的步的相應場景鍵,進入設置時間菜單。可以為各個步設置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設置燈具滑步時間。如果LTP通道在配接時設置為“瞬變”則忽略LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應的按鍵選擇需要修改的選項,用轉輪V修改。

3) <確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并離開。

 

時間選項有:

[等待淡入]——HTP通道淡入前的等待時間

[等待淡出]——HTP通道淡出前的等待時間

[淡入]——HTP通道淡入時間

[淡出]——HTP通道淡出時間

[LTP滑步]——LTP通道漸變時間

[LTP 等待]——LTP通道漸變前的等待時間

[鏈接] ——如果關閉鏈接則當運行到此步時會暫停重演,需要按<Go+><Go->鍵才繼續重演。

[簡單步] ——使用多步場景的全局時間

[復雜步] ——擁有自己的獨立時間


6.4  導入步

在多步場景編輯菜單下按下您想要導入的步相應的場景鍵就可以導入該步的數據。

6.5  全局時間

1) 在初始菜單下,按下<時間>鍵。進入時間編輯菜單。

2) 按下想要編輯的場景鍵,進入設置時間菜單。可以為各個場景設置獨立的淡入和淡出時間。重演推桿只對HTP通道起作用。獨立LTP計時器可設置燈具滑步時間。如果LTP通道在配接時設置為“瞬變”則忽略LTP漸變時間。使用顯示屏下方的菜單上下鍵翻頁,使用顯示屏右方相應的按鍵選擇需要修改的選項,用轉輪V修改。

3) <確定>鍵保存并離開,按<退出>鍵取消保存并離開。

6.6  刪除場景

1) 在初始菜單下,按下<刪除>鍵。

2) 按下需要刪除的場景鍵,再按一次確認刪除。

6.7  復制場景

1) 在一級菜單下,按下<復制/導入>鍵。

2) 按下您想要復制的場景鍵

3) 再按您想要復制到的場景鍵就可以執行復制。

6.8  運行

推桿由0推上可運行與其對應的當前頁的場景。在起始菜單下,按下場景鍵則可以點控該場景。

6.9  連接

當有一個新的多步場景加入運行時,該場景會自動連接。

如果當前連接的場景不是我們想要標記的場景,可以按下<連接>鍵再按場景鍵進行連接。

如果不想連接任何場景則可以連續兩次<連接>清除連接。

場景被連接時可由<暫停><Go+><Go->控制。<Go+><Go->可控制場景的重演方向。需要保存速度則按下<多景參數>鍵再按<A>[保存速度]

當有新的場景被連接時,如果當前編程區為空,則可以用轉輪A控制全局速度,轉輪B控制全局滑步比。如果當前編程區內有數據,則可以通過按下<連接>鍵再按<E>鍵切換轉輪模式從而進行場景的時間控制。用轉輪A/B控制的時間為臨時時間,如要保存則在按下<多景參數>鍵再按<A>[保存速度]。如果要恢復之前的速度,則按下<連接>鍵后再按<E>鍵清除臨時速度,保存后的速度無法恢復。

6.10 高級控制選項

每個多步場景都有一些運行設置的選項。按<多景參數>鍵可進入選項菜單,但此時必須要有多步場景被鏈接。

A  [保存速度]  保存當前多步場景的速度,該速度可由A/B轉輪調整。

B  [保存方向]  保存多步場景的方向,由<Go+>/<Go->來執行。

C  [循環運行/來回運行/停止于最后一步]  令多步場景循環運行,來回運行或停止于最后一步。停止后需要按<Go+>/<Go->來繼續運行。

D  [跳過第一步的等待時間/跳過第一步的所有時間/執行所有等待滑步時間]  令你可以忽略多步場景的第一個等待時間或滑步時間。這樣能使推桿一推起就直接運行。

跳過第一步的等待時間:當多步場景第一次運行忽略第一步的等待時間。

跳過第一步的所有時間:當多步場景第一次運行忽略第一步的所有時間。

執行所有等待滑步時間:運行場景都會執行所有等待和滑步時間。


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